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게임화가 동기를 부여하는 메커니즘: 특정 게임 디자인 요소가 심리적 필요 충족에 미치는 효과
How gamification motivates: An experimental study of the effects of specific game design elements on psychological need satisfaction
Michael Sailer, Jan Ulrich Hense, Sarah Katharina Mayr 외 · Computers in Human Behavior · 2016년 · 조회 17
왜 이 논문인가 — 선정 기준
RESEARCH PAPER · 후속 연구설계에 활용하기 좋은 논문 — 척도·모형·프레임워크류, 피인용 다수
2016-12 발표 · 피인용 2,023회 · FWCI 94.3 · 동년 인용 상위 1% · 참고문헌 104개
RESEARCH PAPER 슬롯에 선정된 이유는 2023회 인용·FWCI 94.3 등 분야 내 최고 수준의 인용도와 후속 연구에 활용하기 좋은 설계가 포함돼 있기 때문이다.
논문 요약
자기결정이론을 틀로, 온라인 시뮬레이션 환경에서 무작위 통제 실험을 수행하여 배지, 리더보드, 성과 그래프 등 다양한 게임 디자인 요소의 구성을 달리하였다. 각 요소가 기본 심리적 필요 충족에 미치는 영향을 분석한 결과, 배지, 리더보드, 성과 그래프가 모두 긍정적인 효과를 나타냈다.
후속 연구설계에 활용하기
후속 연구에서는 배지, 리더보드, 성과 그래프를 독립변수로, 기본 심리적 필요 충족 척도를 매개변수로 설정해 교차 설계 실험을 설계할 수 있다.
핵심어
게임화동기부여자기결정이론기본심리적필요
실존 확인
이 논문은 OpenAlex에서 후보로 수집한 뒤, Crossref에 등록된 DOI와 제목 일치를 확인해 노출합니다.
SSRA가 문헌연구에서 인용 논문의 실재 여부를 검증하는 원칙과 같습니다.