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# 이용과 충족 이론 (Uses and Gratification Theory) ## 이론 개요 Katz & Blumler(1974)가 대중 커뮤니케이션 분야에서 제시한 이론으로, 사람들이 미디어를 사용하여 얻을 수 있는 만족(gratification)을 근간으로 특정 유형의 미디어를 선택한다고 설명한다. 욕구는 인지적 욕구, 정서적 욕구, 개인의 정체성 욕구, 사회적 통합 욕구, 긴장 해소 욕구의 5가지 차원으로 구분된다. TV, 라디오, 소셜미디어, 인터넷, 모바일, 온라인 게임, 가상현실 등 다양한 미디어 및 정보기술 사용 행동 연구에서 근간이론으로 활용된다. ## 구조 모형  ## 구성개념 | 코드 | 구성개념 | 정의 | |---|---|---| | CN | 인지적 욕구 | 정보 수집, 지식 획득, 호기심 충족과 관련한 욕구의 정도 | | AN | 정서적 욕구 | 미적·정서적 경험과 즐거움을 통한 욕구 충족의 정도 | | PIN | 개인 정체성 욕구 | 자신감, 개인의 안정성, 사회적 지위와 관련한 자존감 욕구의 정도 | | SIN | 사회적 통합 욕구 | 우정, 동료의식, 소속감 등 사회와 어울리고자 하는 욕구의 정도 | | TRN | 긴장 해소 욕구 | 스트레스 해소 및 지루함 제거를 위한 욕구의 정도 | | MU | 미디어 사용 | 특정 미디어 또는 정보기술을 이용하는 정도 | ## SSRA에서 활용하기 연구모형 구성 화면의 **이론 템플릿**에서 "이용과 충족 이론"을 바로 불러와 연구모형에 적용할 수 있습니다. 1. 연구설계 진행 중 **STEP 2. 연구모형 구성** 탭으로 이동합니다. 2. 상단의 **이론 템플릿** 버튼을 클릭합니다. 3. "이용과 충족 이론 (UGT)"을 선택하면 구성개념과 경로가 자동으로 반영됩니다. ## 참고문헌 * Katz & Blumler (1974). Uses and Gratification Theory.
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