국가R&D 과제 동향

청소년 정신건강(심리·행동조절) 관리를 위한 게임기반 디지털치료기기 기술 개발

관리자 · 2026-08-04 10:53 · 조회 8
국가R&D로 수행 중인(또는 수행된) 연구과제 정보입니다. ■ 과제 개요 · 과제명: 청소년 정신건강(심리·행동조절) 관리를 위한 게임기반 디지털치료기기 기술 개발 · 예산사업명: 문화기술연구개발 · 기준년도: 2026년 · 총 연구기간: 2024-04-01 ~ 2027-12-31 · 당해연도 연구기간: 2026-01-01 ~ 2026-12-31 · 수집 분야: 심리 ■ 수행 주체 · 과제수행기관: 성균관대학교산학협력단 · 연구책임자: 오하영 · 부처명: 문화체육관광부 ■ 연구비 (당해년도) · 정부투자연구비: 1,700,000,000원 · 총 연구비: 1,907,000,000원 ■ 한글키워드 · 게임 기반 청소년 심리·행동조절 관리, 마음챙김 AI 디지털치료기기, 마음챙김 AI 디지털 콘텐츠 개발, 마음챙김 AI 서비스 플랫폼 개발, 마음챙김 AI 디지털치료기기 임상 ■ 영문키워드 · Game-based youth psychological and behavioral control management, Mindfulness AI Digital Therapeutics, Development of mindfulness AI digital content, Development of Mindfulness AI Service Platform, Clinic... ■ 연구내용 2단계 연구개발 내용은 다음과 같다. 첫째, 게임과몰입 청소년의 감정 조절 강화를 위한 gDTi(Game based Digital Treatment for Game Immersion) 로직과 품행장애 청소년의 메타 인지 강화를 위한 gDTd(Game based Digital Treatment for Conduct Disorder) 로직을 구… ■ 원문 확인 · 과제고유번호: 2370000363 · NTIS 과제상세페이지: https://www.ntis.go.kr/project/pjtInfo.do?pjtId=2370000363 (NTIS 로그인 후 조회할 수 있습니다) ※ 출처: 국가과학기술지식정보서비스(NTIS) — 공공저작물 제1유형(출처표시) 위에 없는 상세 정보는 NTIS 과제상세페이지에서 확인해 주세요.

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