국가R&D로 수행 중인(또는 수행된) 연구과제 정보입니다.
■ 과제 개요
· 과제명: 숏폼 콘텐츠 의사결정에서의 휴리스틱 처리가 구매의도에 미치는 영향 : 외로움해소, 자기통제를 중심으로
· 예산사업명: 인문사회기초연구(R&D)
· 기준년도: 2026년
· 총 연구기간: 2026-06-01 ~ 2027-05-31
· 당해연도 연구기간: 2026-06-01 ~ 2027-05-31
· 수집 분야: 심리
■ 수행 주체
· 과제수행기관: 동아대학교
· 연구책임자: 최우영
· 부처명: 교육부
■ 연구비 (당해년도)
· 정부투자연구비: 20,000,000원
■ 한글키워드
· 숏폼 콘텐츠, 휴리스틱 의사결정, 재미, 자기통제, 외로움 해소
■ 영문키워드
· Short-Form Content, Heuristic Decision-Making, Fun, Self-Control, Relief from Loneliness
■ 연구내용
... 이성보다는 감정의 지배를 받아 판단하는 것을 의미한다(Polonioli, 2012). 2) 소비자 정서 : 재미 재미(fun)는 개인이 주관적으로 느끼는 즐거움이나 흥미를 포괄하는 심리적 현상으로, 사전적으로는 유쾌함이나 즐거움처럼 보편적인 동기에 의해 정서적으로 느끼…
■ 원문 확인
· 과제고유번호: 2340062564
· NTIS 과제상세페이지:
https://www.ntis.go.kr/project/pjtInfo.do?pjtId=2340062564
(NTIS 로그인 후 조회할 수 있습니다)
※ 출처: 국가과학기술지식정보서비스(NTIS) — 공공저작물 제1유형(출처표시)
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